Nvidia

DLSS 5: la IA de Nvidia reinventa els gràfics en jocs

Nvidia presenta DLSS 5, una tecnologia de renderització neuronal en temps real que porta la qualitat visual dels videojocs al nivell del cinema de Hollywood.

DLSS 5: la IA de Nvidia reinventa els gràfics en jocs

DLSS 5: la IA de Nvidia reinventa els gràfics en jocs

Nvidia ha presentat DLSS 5, la seva tecnologia més ambiciosa en gràfics per a videojocs des de la irrupció del ray tracing en temps real el 2018. Amb un model de renderització neuronal que funciona en temps real, DLSS 5 promet portar la qualitat visual dels jocs a un nivell fins ara reservat als efectes visuals de Hollywood, tot mantenint la fluïdesa i la interactivitat que exigeix el joc en viu.

DLSS 5 i la IA: el salt quàntic dels gràfics en temps real

Des de fa dècades, els enginyers de gràfics persegueixen un mateix objectiu: que els mons virtuals s’assemblin tant a la realitat que sigui difícil distingir-los. Nvidia ha fet passos gegantins en aquesta direcció —dels shaders programables el 2001 al ray tracing el 2018—, però sempre hi ha hagut un límit insalvable: el temps. Un fotograma en un videojoc s’ha de generar en mil·lisegons; una escena d’efectes visuals cinematogràfics pot trigar hores a renderitzar-se.

Aquesta bretxa és precisament el que DLSS 5 vol tancar. En lloc d’intentar superar-la per força bruta —és a dir, amb més potència de càlcul—, la nova tecnologia fa servir un model d’intel·ligència artificial entrenat per inferir i generar detalls fotorealistes a partir del color i els vectors de moviment de cada fotograma. El resultat és una imatge enriquida amb il·luminació i materials d’aspecte cinematogràfic, ancorada a l’escena 3D original i coherent fotograma a fotograma, fins a una resolució de 4K.

Jensen Huang, fundador i CEO de Nvidia, ho ha resumit amb una comparació significativa: «DLSS 5 és el moment GPT per als gràfics», una fusió entre renderització artesanal i IA generativa que, en la seva visió, representa una reinvenció tan profunda com la que va suposar la invenció del shader programable fa vint-i-cinc anys.

Com funciona el model neuronal de DLSS 5

El cor de DLSS 5 és un model d’IA entrenat d’extrem a extrem per comprendre la semàntica visual complexa d’una escena: personatges, cabells, teixits, pell translúcida, condicions d’il·luminació ambiental. Tot això a partir d’un sol fotograma.

Això li permet generar imatges visualment precises que gestionen elements especialment difícils per als motors de renderització convencionals: la dispersió subsuperficial a la pell, el reflex dels teixits o la interacció de la llum amb el cabell. I ho fa sense alterar l’estructura ni la intenció artística original del joc.

Els desenvolupadors disposen de controls detallats per ajustar la intensitat, la gradació de color i les màscares d’aplicació, de manera que cada estudi pot decidir on i com s’activen les millores visuals. La integració és compatible amb el mateix framework Streamline que ja s’utilitza per a DLSS 4 i Nvidia Reflex, cosa que facilita enormement l’adopció per part dels equips tècnics.

Cal recordar que DLSS 4.5, presentat a principis d’any al CES, ja era capaç de generar 23 de cada 24 píxels visibles a la pantalla. DLSS 5 va un pas més lluny: no es limita a guanyar rendiment, sinó que transforma directament la qualitat visual.

El suport de la indústria, un senyal de maduresa

Un dels indicadors més clars de la rellevància d’una nova tecnologia és la velocitat amb què la indústria s’hi apunta. En aquest cas, el suport ja és massiu en el moment de l’anunci. Estudis i publicadores com Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent, NetEase, Warner Bros. Games i molts altres ja han confirmat la integració de DLSS 5 en els seus títols.

Entre els jocs confirmats hi ha noms de primera línia: Starfield, Resident Evil, Assassin’s Creed Shadows o Hogwarts Legacy, entre molts d’altres. Todd Howard, de Bethesda, ha destacat que la tecnologia permet que l’estil artístic brilli sense les limitacions tradicionals de la renderització en temps real. Jun Takeuchi, de CAPCOM, ha posat l’accent en la immersió que ofereix als jugadors de Resident Evil.

Un abans i un després en la història dels gràfics de videojoc

Ambdues versions anteriors de DLSS ja van transformar la manera com la indústria entén el rendiment gràfic, integrant-se en més de 750 jocs i convertint-se en un estàndard del sector. Ara, DLSS 5 amplia el concepte més enllà de la velocitat per endinsar-se en el territori de la fidelitat visual.

Prevista per arribar als jocs aquesta tardor, la nova tecnologia arriba en un moment en què la IA generativa ha demostrat ser capaç de crear píxels fotorealistes, però sempre en entorns controlats i offline. El repte que Nvidia ha resolt —fer-ho en temps real, de manera determinista i respectant la visió creativa dels artistes— és el que converteix DLSS 5 en una fita genuïna. Si el ray tracing va canviar com es simula la llum, la renderització neuronal podria canviar com es defineix la realitat visual en els videojocs.

FONTS

HN — Nvidia AI ↗
← Tornar a l'inici